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アプデで疑似ライチャレ?と音ゲーの判定について [あんスタMusic]

参考記事

あんスタ!!MusicにおけるCRI ADX2活用事例(後編)

【あんスタ!!Music】「エメラルドプラネット」
難易度Specialの速度変化ギミック実装と譜面制作について

『プロジェクトセカイ』に導入されたUnityの新機能
フレームレートに依存せず入力を受け取る「InputSystem」

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