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逃げクリオグリの話
先行もうんぬんみたいな話は聞く
逃げクリオグリ→完成しない、因子継承も含めて
先行うんぬん→間に合わない
現段階で話が分かれている時点で
検証段階において明確な優位がついている編成は無い
と想定できる
逃げ3体目バレンタインアイネスフウジン採用
猫マヤ逃げ因子の使いまわし可能
サポカも同条件
・編成
白キタ/猫マヤ/バレネスで確定
育成シナリオはメカとする
仮ができてからレンタル使用による育成はワンチャン
畑
全て通しきれれば最強 ステspが無限のため
4ヶ月経験上、完成までのハードルが高い
メカ
スキポとステの両方の上振れが畑に届かない
安定して畑の8-9割の出力が出る感覚あり
新しいシナリオで育成したい
3体完成させる事、残り時間も考慮して
メカ3面で完成を目標とする
・編成
猫マヤ、バレネス
スティル/ファルコ/シャカ/ニシノ/ダスカ
+ファイン(根1):加速金
+ダンツ(スタ2):スタカンスト+sp増し
白キタ
スティル/エル/シャカ/ニシノ/ファイン/ダスカ
・欲しいスキル
絶対 :アオ賢/右/秋/
次点 :逃げ・中距離一式(中直優先)、ポジセン
下り坂巧者、ウマ好み、序盤巧者、先ため
ファイン非採用 :正面突破
パワウンス非採用:一番乗り
猫マヤミラクルラン想定:スリセ
危険回避は逃げ候補3人持ってる
・継承
猫マヤ←白キタ、クリオグリ←バレライアン、ウンス
白キタ←クリオグリ、バレライアン←なんでもなんでも
メカ育成時、序盤にレース連打した方が強い
マイルの適性が必要
白キタC、猫マヤD、バレネスA
祖父母に1か所マイル採用
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