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【エル深掘り】構想は◯年前からあった?悩んだアビリティや友情コンボは?「エル」のキャラ設定・ステータス・イラスト担当者が集結!秘密が次々と明らかに!【モンスト公式】

超・獣神祭 新限定キャラクター「エル」の秘密に迫る!
キャラ設定・ステータス・イラストの制作担当者が集結し、制作の裏側を徹底深掘り!
名前の由来、ステータス制作秘話、イラスト原案など、貴重な話が盛りだくさん!

0:00 オープニング
01:24 制作者自己紹介
03:36 キャラ設定について
03:54 エルとルシファーの関係性とは?
05:25 他にも継承者は存在するのか?
06:24 エルの名前に込められた意味は?
08:43 ステータスについて
09:02 堕天モードはなぜこのショットスキルになったのか?
09:48 堕天モードのコンセプト
11:06 複数体のキャラが動く想定もあったのか?
13:47 新友情コンボ「ラジアルエッジ」が作られた秘密は?
15:25 アシストスキルは空中庭園「第2の園」を想定した?
17:31 アシストスキルのバフは今後大丈夫?
18:33 天魔の孤城「第2の間」での活躍は想定内?
19:15 ステータスはどの順番で決まっていったのか?
21:07 他に悩んだアビリティや友情コンボは?
23:05 アタックターンキラーができた経緯は?
24:32 ストライクショットで加速する確率は?
24:43 このSSが選ばれた理由は?
26:01 破邪モードのコンセプト
26:19 ステータスで考えていった順番は?
27:43 副友情コンボ「全敵貫通分裂弾」が選ばれた理由は?
29:10 ワンパンするのは想定していた?
30:03 カカゴセデク実装時から新春での実装は決めていた?
30:58 エナジースパーク以外の選択肢はあった?
32:05 バリアや状態異常レジストが実装されなかった理由は?
32:50 破邪モードと相性の良いキャラは?
34:30 乱打SSとの相性は考えていた?
35:11 アンチアビリティが5つになった理由は?
37:20 今のSSに決まった理由は?
38:36 おすすめのわくわくの実は?
40:10 イラストについて
40:20 どのようにしてイラストができたのか?
43:01 ラフイラスト公開
50:00 キャラ設定で苦労した”ルシファーとの距離感”
53:06 ステータスで苦労した”ルシファーとの距離感”
55:00 イラストで苦労した”ルシファーとの距離感”
58:35 エンディング

【出演者】
MC:たけちょり
ゲスト:しろ、宮坊
MIXI:井上(キャラ設定担当)、波多野(ステータス担当)、手島(イラスト担当)

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